mirror of
https://github.com/SFML/CSFML.git
synced 2026-10-26 05:06:12 +01:00
Updated to the new graphics API
This commit is contained in:
1 parent
06997db9e8
commit
44670984af
51 files changed
+4607
-2573
No files matched your search
@@ -0,0 +1,312 @@
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// SFML - Simple and Fast Multimedia Library
|
||||
// Copyright (C) 2007-2009 Laurent Gomila (laurent.gom@gmail.com)
|
||||
//
|
||||
// This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
|
||||
// In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
|
||||
//
|
||||
// Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
|
||||
// including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,
|
||||
// subject to the following restrictions:
|
||||
//
|
||||
// 1. The origin of this software must not be misrepresented;
|
||||
// you must not claim that you wrote the original software.
|
||||
// If you use this software in a product, an acknowledgment
|
||||
// in the product documentation would be appreciated but is not required.
|
||||
//
|
||||
// 2. Altered source versions must be plainly marked as such,
|
||||
// and must not be misrepresented as being the original software.
|
||||
//
|
||||
// 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Headers
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#include <SFML/Graphics/RectangleShape.h>
|
||||
#include <SFML/Graphics/RectangleShapeStruct.h>
|
||||
#include <SFML/Graphics/Color.hpp>
|
||||
#include <SFML/Internal.h>
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
sfRectangleShape* sfRectangleShape_Create(void)
|
||||
{
|
||||
return new sfRectangleShape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
sfRectangleShape* sfRectangleShape_Copy(sfRectangleShape* shape)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CHECK_RETURN(shape, NULL);
|
||||
|
||||
return new sfRectangleShape(*shape);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void sfRectangleShape_Destroy(sfRectangleShape* shape)
|
||||
{
|
||||
delete shape;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void sfRectangleShape_SetPosition(sfRectangleShape* shape, float x, float y)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL(shape, SetPosition(x, y));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void sfRectangleShape_SetRotation(sfRectangleShape* shape, float angle)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL(shape, SetRotation(angle));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void sfRectangleShape_SetScale(sfRectangleShape* shape, float factorX, float factorY)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL(shape, SetScale(factorX, factorY));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void sfRectangleShape_SetOrigin(sfRectangleShape* shape, float x, float y)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL(shape, SetOrigin(x, y));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void sfRectangleShape_GetPosition(const sfRectangleShape* shape, float* x, float* y)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CHECK(shape);
|
||||
|
||||
sf::Vector2f point = shape->This.GetPosition();
|
||||
|
||||
if (x)
|
||||
*x = point.x;
|
||||
if (y)
|
||||
*y = point.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
float sfRectangleShape_GetRotation(const sfRectangleShape* shape)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL_RETURN(shape, GetRotation(), 0.f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void sfRectangleShape_GetScale(const sfRectangleShape* shape, float* x, float* y)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CHECK(shape);
|
||||
|
||||
sf::Vector2f point = shape->This.GetScale();
|
||||
|
||||
if (x)
|
||||
*x = point.x;
|
||||
if (y)
|
||||
*y = point.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void sfRectangleShape_GetOrigin(const sfRectangleShape* shape, float* x, float* y)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CHECK(shape);
|
||||
|
||||
sf::Vector2f point = shape->This.GetOrigin();
|
||||
|
||||
if (x)
|
||||
*x = point.x;
|
||||
if (y)
|
||||
*y = point.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void sfRectangleShape_Move(sfRectangleShape* shape, float offsetX, float offsetY)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL(shape, Move(offsetX, offsetY));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void sfRectangleShape_Rotate(sfRectangleShape* shape, float angle)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL(shape, Rotate(angle));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void sfRectangleShape_Scale(sfRectangleShape* shape, float factorX, float factorY)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL(shape, Scale(factorX, factorY));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const sfTransform* sfRectangleShape_GetTransform(const sfRectangleShape* shape)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CHECK_RETURN(shape, NULL);
|
||||
|
||||
shape->Transform.This = shape->This.GetTransform();
|
||||
return &shape->Transform;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const sfTransform* sfRectangleShape_GetInverseTransform(const sfRectangleShape* shape)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CHECK_RETURN(shape, NULL);
|
||||
|
||||
shape->InverseTransform.This = shape->This.GetInverseTransform();
|
||||
return &shape->InverseTransform;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void sfRectangleShape_SetTexture(sfRectangleShape* shape, const sfTexture* texture, sfBool resetRect)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL(shape, SetTexture(texture ? texture->This : NULL, resetRect == sfTrue))
|
||||
shape->Texture = texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void sfRectangleShape_SetTextureRect(sfRectangleShape* shape, sfIntRect rect)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL(shape, SetTextureRect(sf::IntRect(rect.Left, rect.Top, rect.Width, rect.Height)))
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void sfRectangleShape_SetFillColor(sfRectangleShape* shape, sfColor color)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL(shape, SetFillColor(sf::Color(color.r, color.g, color.b, color.a)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void sfRectangleShape_SetOutlineColor(sfRectangleShape* shape, sfColor color)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL(shape, SetOutlineColor(sf::Color(color.r, color.g, color.b, color.a)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void sfRectangleShape_SetOutlineThickness(sfRectangleShape* shape, float thickness)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL(shape, SetOutlineThickness(thickness));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const sfTexture* sfRectangleShape_GetTexture(const sfRectangleShape* shape)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CHECK_RETURN(shape, NULL)
|
||||
|
||||
return shape->Texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
sfIntRect sfRectangleShape_GetTextureRect(const sfRectangleShape* shape)
|
||||
{
|
||||
sfIntRect rect = {0, 0, 0, 0};
|
||||
CSFML_CHECK_RETURN(sprite, rect)
|
||||
|
||||
sf::IntRect sfmlRect = shape->This.GetTextureRect();
|
||||
rect.Left = sfmlRect.Left;
|
||||
rect.Top = sfmlRect.Top;
|
||||
rect.Width = sfmlRect.Width;
|
||||
rect.Height = sfmlRect.Height;
|
||||
|
||||
return rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
sfColor sfRectangleShape_GetFillColor(const sfRectangleShape* shape)
|
||||
{
|
||||
sfColor color = {0, 0, 0, 0};
|
||||
CSFML_CHECK_RETURN(shape, color);
|
||||
|
||||
sf::Color sfmlColor = shape->This.GetFillColor();
|
||||
color.r = sfmlColor.r;
|
||||
color.g = sfmlColor.g;
|
||||
color.b = sfmlColor.b;
|
||||
color.a = sfmlColor.a;
|
||||
|
||||
return color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
sfColor sfRectangleShape_GetOutlineColor(const sfRectangleShape* shape)
|
||||
{
|
||||
sfColor color = {0, 0, 0, 0};
|
||||
CSFML_CHECK_RETURN(shape, color);
|
||||
|
||||
sf::Color sfmlColor = shape->This.GetOutlineColor();
|
||||
color.r = sfmlColor.r;
|
||||
color.g = sfmlColor.g;
|
||||
color.b = sfmlColor.b;
|
||||
color.a = sfmlColor.a;
|
||||
|
||||
return color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
float sfRectangleShape_GetOutlineThickness(const sfRectangleShape* shape)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL_RETURN(shape, GetOutlineThickness(), 0.f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
unsigned int sfRectangleShape_GetPointCount(const sfRectangleShape* shape)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL_RETURN(shape, GetPointCount(), 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void sfRectangleShape_GetPoint(const sfRectangleShape* shape, unsigned int index, float* x, float* y)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CHECK(shape);
|
||||
|
||||
sf::Vector2f point = shape->This.GetPoint(index);
|
||||
if (x)
|
||||
*x = point.x;
|
||||
if (y)
|
||||
*y = point.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void sfRectangleShape_SetSize(sfRectangleShape* shape, float width, float height)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL(shape, SetSize(sf::Vector2f(width, height)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void sfRectangleShape_GetSize(const sfRectangleShape* shape, float* width, float* height)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CHECK(shape);
|
||||
|
||||
sf::Vector2f size = shape->This.GetSize();
|
||||
if (width)
|
||||
*width = size.x;
|
||||
if (height)
|
||||
*height = size.y;
|
||||
}
|
||||
Reference in new issue
Block a user