Updated to the new graphics API

This commit is contained in:
Laurent Gomila committed 2012-01-29 11:29:09 +01:00
1 parent 06997db9e8
commit 44670984af
51 files changed
+4607 -2573

No files matched your search

+68 -220
View File
@@ -32,8 +32,6 @@
#include <SFML/Internal.h>
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Create a new sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
sfSprite* sfSprite_Create(void)
{
@@ -44,8 +42,6 @@ sfSprite* sfSprite_Create(void)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Copy an existing sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
sfSprite* sfSprite_Copy(sfSprite* sprite)
{
@@ -55,8 +51,6 @@ sfSprite* sfSprite_Copy(sfSprite* sprite)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Destroy an existing sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfSprite_Destroy(sfSprite* sprite)
{
@@ -64,290 +58,149 @@ void sfSprite_Destroy(sfSprite* sprite)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the X position of a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfSprite_SetX(sfSprite* sprite, float x)
{
CSFML_CALL(sprite, SetX(x))
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the Y position of a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfSprite_SetY(sfSprite* sprite, float y)
{
CSFML_CALL(sprite, SetY(y))
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the position of a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfSprite_SetPosition(sfSprite* sprite, float x, float y)
{
CSFML_CALL(sprite, SetPosition(sf::Vector2f(x, y)))
CSFML_CALL(sprite, SetPosition(x, y));
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the horizontal scale of a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfSprite_SetScaleX(sfSprite* sprite, float scale)
void sfSprite_SetRotation(sfSprite* sprite, float angle)
{
CSFML_CALL(sprite, SetScaleX(scale))
CSFML_CALL(sprite, SetRotation(angle));
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the vertical scale of a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfSprite_SetScaleY(sfSprite* sprite, float scale)
void sfSprite_SetScale(sfSprite* sprite, float factorX, float factorY)
{
CSFML_CALL(sprite, SetScaleY(scale))
CSFML_CALL(sprite, SetScale(factorX, factorY));
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the scale of a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfSprite_SetScale(sfSprite* sprite, float scaleX, float scaleY)
{
CSFML_CALL(sprite, SetScale(sf::Vector2f(scaleX, scaleY)))
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the orientation of a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfSprite_SetRotation(sfSprite* sprite, float rotation)
{
CSFML_CALL(sprite, SetRotation(rotation))
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the local origin of a sprite, in coordinates
/// relative to its left-top corner
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfSprite_SetOrigin(sfSprite* sprite, float x, float y)
{
CSFML_CALL(sprite, SetOrigin(sf::Vector2f(x, y)))
CSFML_CALL(sprite, SetOrigin(x, y));
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the color of a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfSprite_SetColor(sfSprite* sprite, sfColor color)
void sfSprite_GetPosition(const sfSprite* sprite, float* x, float* y)
{
CSFML_CALL(sprite, SetColor(sf::Color(color.r, color.g, color.b, color.a)))
CSFML_CHECK(sprite);
sf::Vector2f point = sprite->This.GetPosition();
if (x)
*x = point.x;
if (y)
*y = point.y;
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the blending mode for a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfSprite_SetBlendMode(sfSprite* sprite, sfBlendMode mode)
{
CSFML_CALL(sprite, SetBlendMode(static_cast<sf::Blend::Mode>(mode)))
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the X position of a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
float sfSprite_GetX(const sfSprite* sprite)
{
CSFML_CALL_RETURN(sprite, GetPosition().x, 0.f)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the Y position of a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
float sfSprite_GetY(const sfSprite* sprite)
{
CSFML_CALL_RETURN(sprite, GetPosition().y, 0.f)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the horizontal scale of a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
float sfSprite_GetScaleX(const sfSprite* sprite)
{
CSFML_CALL_RETURN(sprite, GetScale().x, 0.f)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the vertical scale of a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
float sfSprite_GetScaleY(const sfSprite* sprite)
{
CSFML_CALL_RETURN(sprite, GetScale().y, 0.f)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the orientation of a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
float sfSprite_GetRotation(const sfSprite* sprite)
{
CSFML_CALL_RETURN(sprite, GetRotation(), 0.f)
CSFML_CALL_RETURN(sprite, GetRotation(), 0.f);
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the X position of the origin a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
float sfSprite_GetOriginX(const sfSprite* sprite)
void sfSprite_GetScale(const sfSprite* sprite, float* x, float* y)
{
CSFML_CALL_RETURN(sprite, GetOrigin().x, 0.f)
CSFML_CHECK(sprite);
sf::Vector2f point = sprite->This.GetScale();
if (x)
*x = point.x;
if (y)
*y = point.y;
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the Y position of the origin a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
float sfSprite_GetOriginY(const sfSprite* sprite)
void sfSprite_GetOrigin(const sfSprite* sprite, float* x, float* y)
{
CSFML_CALL_RETURN(sprite, GetOrigin().y, 0.f)
CSFML_CHECK(sprite);
sf::Vector2f point = sprite->This.GetOrigin();
if (x)
*x = point.x;
if (y)
*y = point.y;
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the color of a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
sfColor sfSprite_GetColor(const sfSprite* sprite)
{
sfColor color = {0, 0, 0, 0};
CSFML_CHECK_RETURN(sprite, color)
sf::Color SFMLColor = sprite->This.GetColor();
return sfColor_FromRGBA(SFMLColor.r, SFMLColor.g, SFMLColor.b, SFMLColor.a);
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the current blending mode of a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
sfBlendMode sfSprite_GetBlendMode(const sfSprite* sprite)
{
CSFML_CHECK_RETURN(sprite, sfBlendNone)
return static_cast<sfBlendMode>(sprite->This.GetBlendMode());
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Move a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfSprite_Move(sfSprite* sprite, float offsetX, float offsetY)
{
CSFML_CALL(sprite, Move(sf::Vector2f(offsetX, offsetY)))
CSFML_CALL(sprite, Move(offsetX, offsetY));
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Scale a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfSprite_Scale(sfSprite* sprite, float factorX, float factorY)
{
CSFML_CALL(sprite, Scale(sf::Vector2f(factorX, factorY)))
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Rotate a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfSprite_Rotate(sfSprite* sprite, float angle)
{
CSFML_CALL(sprite, Rotate(angle))
CSFML_CALL(sprite, Rotate(angle));
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Transform a point from global coordinates into the sprite's local coordinates
/// (ie it applies the inverse of object's origin, translation, rotation and scale to the point)
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfSprite_TransformToLocal(const sfSprite* sprite, float pointX, float pointY, float* x, float* y)
void sfSprite_Scale(sfSprite* sprite, float factorX, float factorY)
{
CSFML_CHECK(sprite)
sf::Vector2f point = sprite->This.TransformToLocal(sf::Vector2f(pointX, pointY));
if (x) *x = point.x;
if (y) *y = point.y;
CSFML_CALL(sprite, Scale(factorX, factorY));
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Transform a point from the sprite's local coordinates into global coordinates
/// (ie it applies the object's origin, translation, rotation and scale to the point)
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfSprite_TransformToGlobal(const sfSprite* sprite, float pointX, float pointY, float* x, float* y)
const sfTransform* sfSprite_GetTransform(const sfSprite* sprite)
{
CSFML_CHECK(sprite)
CSFML_CHECK_RETURN(sprite, NULL);
sf::Vector2f point = sprite->This.TransformToGlobal(sf::Vector2f(pointX, pointY));
if (x) *x = point.x;
if (y) *y = point.y;
sprite->Transform.This = sprite->This.GetTransform();
return &sprite->Transform;
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Change the texture of a sprite
const sfTransform* sfSprite_GetInverseTransform(const sfSprite* sprite)
{
CSFML_CHECK_RETURN(sprite, NULL);
sprite->InverseTransform.This = sprite->This.GetInverseTransform();
return &sprite->InverseTransform;
}
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfSprite_SetTexture(sfSprite* sprite, const sfTexture* texture, sfBool adjustToNewSize)
void sfSprite_SetTexture(sfSprite* sprite, const sfTexture* texture, sfBool resetRect)
{
if (texture && texture->This)
{
CSFML_CALL(sprite, SetTexture(*texture->This, adjustToNewSize == sfTrue))
CSFML_CALL(sprite, SetTexture(*texture->This, resetRect == sfTrue))
sprite->Texture = texture;
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the sub-rectangle of a sprite inside the source image
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfSprite_SetSubRect(sfSprite* sprite, sfIntRect rectangle)
void sfSprite_SetTextureRect(sfSprite* sprite, sfIntRect rectangle)
{
CSFML_CALL(sprite, SetSubRect(sf::IntRect(rectangle.Left, rectangle.Top, rectangle.Width, rectangle.Height)))
CSFML_CALL(sprite, SetTextureRect(sf::IntRect(rectangle.Left, rectangle.Top, rectangle.Width, rectangle.Height)))
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Resize a sprite (by changing its scale factors)
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfSprite_Resize(sfSprite* sprite, float width, float height)
void sfSprite_SetColor(sfSprite* sprite, sfColor color)
{
CSFML_CALL(sprite, Resize(sf::Vector2f(width, height)))
CSFML_CALL(sprite, SetColor(sf::Color(color.r, color.g, color.b, color.a)));
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Flip a sprite horizontally
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfSprite_FlipX(sfSprite* sprite, sfBool flipped)
{
CSFML_CALL(sprite, FlipX(flipped == sfTrue))
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Flip a sprite vertically
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfSprite_FlipY(sfSprite* sprite, sfBool flipped)
{
CSFML_CALL(sprite, FlipY(flipped == sfTrue))
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the source texture of a sprite
////////////////////////////////////////////////////////////
const sfTexture* sfSprite_GetTexture(const sfSprite* sprite)
{
@@ -358,15 +211,12 @@ const sfTexture* sfSprite_GetTexture(const sfSprite* sprite)
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the sub-rectangle of a sprite inside the source image
////////////////////////////////////////////////////////////
sfIntRect sfSprite_GetSubRect(const sfSprite* sprite)
sfIntRect sfSprite_GetTextureRect(const sfSprite* sprite)
{
sfIntRect rect = {0, 0, 0, 0};
CSFML_CHECK_RETURN(sprite, rect)
sf::IntRect sfmlRect = sprite->This.GetSubRect();
sf::IntRect sfmlRect = sprite->This.GetTextureRect();
rect.Left = sfmlRect.Left;
rect.Top = sfmlRect.Top;
rect.Width = sfmlRect.Width;
@@ -377,18 +227,16 @@ sfIntRect sfSprite_GetSubRect(const sfSprite* sprite)
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get a sprite width
////////////////////////////////////////////////////////////
float sfSprite_GetWidth(const sfSprite* sprite)
sfColor sfSprite_GetColor(const sfSprite* sprite)
{
CSFML_CALL_RETURN(sprite, GetSize().x, 0.f)
}
sfColor color = {0, 0, 0, 0};
CSFML_CHECK_RETURN(sprite, color);
sf::Color sfmlColor = sprite->This.GetColor();
color.r = sfmlColor.r;
color.g = sfmlColor.g;
color.b = sfmlColor.b;
color.a = sfmlColor.a;
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get a sprite height
////////////////////////////////////////////////////////////
float sfSprite_GetHeight(const sfSprite* sprite)
{
CSFML_CALL_RETURN(sprite, GetSize().y, 0.f)
return color;
}