Updated to the new graphics API

This commit is contained in:
Laurent Gomila committed 2012-01-29 11:29:09 +01:00
1 parent 06997db9e8
commit 44670984af
51 files changed
+4607 -2573

No files matched your search

+65 -226
View File
@@ -32,8 +32,6 @@
#include <SFML/Internal.h>
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Create a new text
////////////////////////////////////////////////////////////
sfText* sfText_Create(void)
{
@@ -44,8 +42,6 @@ sfText* sfText_Create(void)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Copy an existing text
////////////////////////////////////////////////////////////
sfText* sfText_Copy(sfText* text)
{
@@ -55,8 +51,6 @@ sfText* sfText_Copy(sfText* text)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Destroy an existing text
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_Destroy(sfText* text)
{
@@ -64,241 +58,124 @@ void sfText_Destroy(sfText* text)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the X position of a text
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_SetX(sfText* text, float x)
{
CSFML_CALL(text, SetX(x))
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the Y position of a text
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_SetY(sfText* text, float y)
{
CSFML_CALL(text, SetY(y))
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the position of a text
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_SetPosition(sfText* text, float x, float y)
{
CSFML_CALL(text, SetPosition(sf::Vector2f(x, y)))
CSFML_CALL(text, SetPosition(x, y));
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the horizontal scale of a text
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_SetScaleX(sfText* text, float scale)
void sfText_SetRotation(sfText* text, float angle)
{
CSFML_CALL(text, SetScaleX(scale))
CSFML_CALL(text, SetRotation(angle));
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the vertical scale of a text
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_SetScaleY(sfText* text, float scale)
void sfText_SetScale(sfText* text, float factorX, float factorY)
{
CSFML_CALL(text, SetScaleY(scale))
CSFML_CALL(text, SetScale(factorX, factorY));
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the scale of a text
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_SetScale(sfText* text, float scaleX, float scaleY)
{
CSFML_CALL(text, SetScale(sf::Vector2f(scaleX, scaleY)))
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the orientation of a text
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_SetRotation(sfText* text, float rotation)
{
CSFML_CALL(text, SetRotation(rotation))
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the local origin of a text, in coordinates
/// relative to its left-top corner
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_SetOrigin(sfText* text, float x, float y)
{
CSFML_CALL(text, SetOrigin(sf::Vector2f(x, y)))
CSFML_CALL(text, SetOrigin(x, y));
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the color of a text
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_SetColor(sfText* text, sfColor color)
void sfText_GetPosition(const sfText* text, float* x, float* y)
{
CSFML_CALL(text, SetColor(sf::Color(color.r, color.g, color.b, color.a)))
CSFML_CHECK(text);
sf::Vector2f point = text->This.GetPosition();
if (x)
*x = point.x;
if (y)
*y = point.y;
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the blending mode for a text
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_SetBlendMode(sfText* text, sfBlendMode mode)
{
CSFML_CALL(text, SetBlendMode(static_cast<sf::Blend::Mode>(mode)))
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the X position of a text
////////////////////////////////////////////////////////////
float sfText_GetX(const sfText* text)
{
CSFML_CALL_RETURN(text, GetPosition().x, 0.f)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the Y position of a text
////////////////////////////////////////////////////////////
float sfText_GetY(const sfText* text)
{
CSFML_CALL_RETURN(text, GetPosition().y, 0.f)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the horizontal scale of a text
////////////////////////////////////////////////////////////
float sfText_GetScaleX(const sfText* text)
{
CSFML_CALL_RETURN(text, GetScale().x, 0.f)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the vertical scale of a text
////////////////////////////////////////////////////////////
float sfText_GetScaleY(const sfText* text)
{
CSFML_CALL_RETURN(text, GetScale().y, 0.f)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the orientation of a text
////////////////////////////////////////////////////////////
float sfText_GetRotation(const sfText* text)
{
CSFML_CALL_RETURN(text, GetRotation(), 0.f)
CSFML_CALL_RETURN(text, GetRotation(), 0.f);
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the X position of the origin a text
////////////////////////////////////////////////////////////
float sfText_GetOriginX(const sfText* text)
void sfText_GetScale(const sfText* text, float* x, float* y)
{
CSFML_CALL_RETURN(text, GetOrigin().x, 0.f)
CSFML_CHECK(text);
sf::Vector2f point = text->This.GetScale();
if (x)
*x = point.x;
if (y)
*y = point.y;
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the top Y of the origin of a text
////////////////////////////////////////////////////////////
float sfText_GetOriginY(const sfText* text)
void sfText_GetOrigin(const sfText* text, float* x, float* y)
{
CSFML_CALL_RETURN(text, GetOrigin().y, 0.f)
CSFML_CHECK(text);
sf::Vector2f point = text->This.GetOrigin();
if (x)
*x = point.x;
if (y)
*y = point.y;
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the color of a text
////////////////////////////////////////////////////////////
sfColor sfText_GetColor(const sfText* text)
{
sfColor color = {0, 0, 0, 0};
CSFML_CHECK_RETURN(text, color)
sf::Color SFMLColor = text->This.GetColor();
return sfColor_FromRGBA(SFMLColor.r, SFMLColor.g, SFMLColor.b, SFMLColor.a);
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the current blending mode of a text
////////////////////////////////////////////////////////////
sfBlendMode sfText_GetBlendMode(const sfText* text)
{
CSFML_CHECK_RETURN(text, sfBlendNone)
return static_cast<sfBlendMode>(text->This.GetBlendMode());
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Move a text
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_Move(sfText* text, float offsetX, float offsetY)
{
CSFML_CALL(text, Move(sf::Vector2f(offsetX, offsetY)))
CSFML_CALL(text, Move(offsetX, offsetY));
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Scale a text
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_Scale(sfText* text, float factorX, float factorY)
{
CSFML_CALL(text, Scale(sf::Vector2f(factorX, factorY)))
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Rotate a text
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_Rotate(sfText* text, float angle)
{
CSFML_CALL(text, Rotate(angle))
CSFML_CALL(text, Rotate(angle));
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Transform a point from global coordinates into the text's local coordinates
/// (ie it applies the inverse of object's origin, translation, rotation and scale to the point)
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_TransformToLocal(const sfText* text, float pointX, float pointY, float* x, float* y)
void sfText_Scale(sfText* text, float factorX, float factorY)
{
CSFML_CHECK(text)
sf::Vector2f point = text->This.TransformToLocal(sf::Vector2f(pointX, pointY));
if (x) *x = point.x;
if (y) *y = point.y;
CSFML_CALL(text, Scale(factorX, factorY));
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Transform a point from the text's local coordinates into global coordinates
/// (ie it applies the object's origin, translation, rotation and scale to the point)
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_TransformToGlobal(const sfText* text, float pointX, float pointY, float* x, float* y)
const sfTransform* sfText_GetTransform(const sfText* text)
{
CSFML_CHECK(text)
CSFML_CHECK_RETURN(text, NULL);
sf::Vector2f point = text->This.TransformToGlobal(sf::Vector2f(pointX, pointY));
if (x) *x = point.x;
if (y) *y = point.y;
text->Transform.This = text->This.GetTransform();
return &text->Transform;
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the string of a text (from a multibyte string)
const sfTransform* sfText_GetInverseTransform(const sfText* text)
{
CSFML_CHECK_RETURN(text, NULL);
text->InverseTransform.This = text->This.GetInverseTransform();
return &text->InverseTransform;
}
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_SetString(sfText* text, const char* string)
{
@@ -306,8 +183,6 @@ void sfText_SetString(sfText* text, const char* string)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the string of a text (from a unicode string)
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_SetUnicodeString(sfText* text, const sfUint32* string)
{
@@ -316,8 +191,6 @@ void sfText_SetUnicodeString(sfText* text, const sfUint32* string)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the font of a string
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_SetFont(sfText* text, const sfFont* font)
{
@@ -328,8 +201,6 @@ void sfText_SetFont(sfText* text, const sfFont* font)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the size of a string
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_SetCharacterSize(sfText* text, unsigned int size)
{
@@ -337,8 +208,6 @@ void sfText_SetCharacterSize(sfText* text, unsigned int size)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Set the style of a string
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_SetStyle(sfText* text, sfUint32 style)
{
@@ -346,19 +215,6 @@ void sfText_SetStyle(sfText* text, sfUint32 style)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the string of a text (returns a unicode string)
////////////////////////////////////////////////////////////
const sfUint32* sfText_GetUnicodeString(const sfText* text)
{
CSFML_CHECK_RETURN(text, NULL)
return text->This.GetString().GetData();
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the string of a text (returns an ANSI string)
////////////////////////////////////////////////////////////
const char* sfText_GetString(const sfText* text)
{
@@ -371,7 +227,14 @@ const char* sfText_GetString(const sfText* text)
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the font used by a text
const sfUint32* sfText_GetUnicodeString(const sfText* text)
{
CSFML_CHECK_RETURN(text, NULL)
return text->This.GetString().GetData();
}
////////////////////////////////////////////////////////////
const sfFont* sfText_GetFont(const sfText* text)
{
@@ -381,8 +244,6 @@ const sfFont* sfText_GetFont(const sfText* text)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the size of the characters of a text
////////////////////////////////////////////////////////////
unsigned int sfText_GetCharacterSize(const sfText* text)
{
@@ -390,8 +251,6 @@ unsigned int sfText_GetCharacterSize(const sfText* text)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the style of a text
////////////////////////////////////////////////////////////
sfUint32 sfText_GetStyle(const sfText* text)
{
@@ -400,33 +259,13 @@ sfUint32 sfText_GetStyle(const sfText* text)
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Return the visual position of the Index-th character of the text,
/// in coordinates relative to the text
/// (note : translation, origin, rotation and scale are not applied)
////////////////////////////////////////////////////////////
void sfText_GetCharacterPos(const sfText* text, size_t index, float* x, float* y)
void sfText_FindCharacterPos(const sfText* text, size_t index, float* x, float* y)
{
CSFML_CHECK(text);
sf::Vector2f pos = text->This.GetCharacterPos(index);
if (x) *x = pos.x;
if (y) *y = pos.y;
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Get the bounding rectangle of a text on screen
////////////////////////////////////////////////////////////
sfFloatRect sfText_GetRect(const sfText* text)
{
sfFloatRect rect = {0.f, 0.f, 0.f, 0.f};
CSFML_CHECK_RETURN(text, rect)
sf::FloatRect SFMLRect = text->This.GetRect();
text->Rect.Left = SFMLRect.Left;
text->Rect.Top = SFMLRect.Top;
text->Rect.Width = SFMLRect.Width;
text->Rect.Height = SFMLRect.Height;
return text->Rect;
sf::Vector2f pos = text->This.FindCharacterPos(index);
if (x)
*x = pos.x;
if (y)
*y = pos.y;
}