mirror of
https://github.com/SFML/CSFML.git
synced 2026-10-27 05:26:13 +01:00
Removed sfShader_unbind
This commit is contained in:
1 parent
53f5e263a2
commit
cc8637f65c
2 files changed
-20
No files matched your search
@@ -359,7 +359,6 @@ CSFML_GRAPHICS_API void sfShader_setCurrentTextureParameter(sfShader* shader, co
|
|||||||
/// sfWindow_setActive(window, sfTrue);
|
/// sfWindow_setActive(window, sfTrue);
|
||||||
/// sfShader_bind(shader);
|
/// sfShader_bind(shader);
|
||||||
/// ... render OpenGL geometry ...
|
/// ... render OpenGL geometry ...
|
||||||
/// sfShader_unbind(shader);
|
|
||||||
/// \endcode
|
/// \endcode
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// \param shader Shader to bind
|
/// \param shader Shader to bind
|
||||||
@@ -367,18 +366,6 @@ CSFML_GRAPHICS_API void sfShader_setCurrentTextureParameter(sfShader* shader, co
|
|||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
CSFML_GRAPHICS_API void sfShader_bind(const sfShader* shader);
|
CSFML_GRAPHICS_API void sfShader_bind(const sfShader* shader);
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/// \brief Unbind a shader (deactivate it)
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// This function is normally for internal use only, unless
|
|
||||||
/// you want to use the shader with a custom OpenGL rendering
|
|
||||||
/// instead of a SFML drawable.
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// \param shader Shader to unbind
|
|
||||||
///
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
CSFML_GRAPHICS_API void sfShader_unbind(const sfShader* shader);
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// \brief Tell whether or not the system supports shaders
|
/// \brief Tell whether or not the system supports shaders
|
||||||
///
|
///
|
||||||
|
|||||||
@@ -224,13 +224,6 @@ void sfShader_bind(const sfShader* shader)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
void sfShader_unbind(const sfShader* shader)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CSFML_CALL(shader, unbind());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
sfBool sfShader_isAvailable(void)
|
sfBool sfShader_isAvailable(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
Reference in new issue
Block a user