//////////////////////////////////////////////////////////// // // SFML - Simple and Fast Multimedia Library // Copyright (C) 2007-2015 Laurent Gomila (laurent@sfml-dev.org) // // This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. // In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software. // // Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, // including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely, // subject to the following restrictions: // // 1. The origin of this software must not be misrepresented; // you must not claim that you wrote the original software. // If you use this software in a product, an acknowledgment // in the product documentation would be appreciated but is not required. // // 2. Altered source versions must be plainly marked as such, // and must not be misrepresented as being the original software. // // 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution. // //////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////// // Headers //////////////////////////////////////////////////////////// #include #include #include #include #include #include //////////////////////////////////////////////////////////// sfText* sfText_create(void) { sfText* text = new sfText; text->Font = NULL; return text; } //////////////////////////////////////////////////////////// sfText* sfText_copy(const sfText* text) { CSFML_CHECK_RETURN(text, NULL); return new sfText(*text); } //////////////////////////////////////////////////////////// void sfText_destroy(sfText* text) { delete text; } //////////////////////////////////////////////////////////// void sfText_setPosition(sfText* text, sfVector2f position) { CSFML_CALL(text, setPosition(position.x, position.y)); } //////////////////////////////////////////////////////////// void sfText_setRotation(sfText* text, float angle) { CSFML_CALL(text, setRotation(angle)); } //////////////////////////////////////////////////////////// void sfText_setScale(sfText* text, sfVector2f scale) { CSFML_CALL(text, setScale(scale.x, scale.y)); } //////////////////////////////////////////////////////////// void sfText_setOrigin(sfText* text, sfVector2f origin) { CSFML_CALL(text, setOrigin(origin.x, origin.y)); } //////////////////////////////////////////////////////////// sfVector2f sfText_getPosition(const sfText* text) { sfVector2f position = {0, 0}; CSFML_CHECK_RETURN(text, position); sf::Vector2f sfmlPos = text->This.getPosition(); position.x = sfmlPos.x; position.y = sfmlPos.y; return position; } //////////////////////////////////////////////////////////// float sfText_getRotation(const sfText* text) { CSFML_CALL_RETURN(text, getRotation(), 0.f); } //////////////////////////////////////////////////////////// sfVector2f sfText_getScale(const sfText* text) { sfVector2f scale = {0, 0}; CSFML_CHECK_RETURN(text, scale); sf::Vector2f sfmlScale = text->This.getScale(); scale.x = sfmlScale.x; scale.y = sfmlScale.y; return scale; } //////////////////////////////////////////////////////////// sfVector2f sfText_getOrigin(const sfText* text) { sfVector2f origin = {0, 0}; CSFML_CHECK_RETURN(text, origin); sf::Vector2f sfmlOrigin = text->This.getOrigin(); origin.x = sfmlOrigin.x; origin.y = sfmlOrigin.y; return origin; } //////////////////////////////////////////////////////////// void sfText_move(sfText* text, sfVector2f offset) { CSFML_CALL(text, move(offset.x, offset.y)); } //////////////////////////////////////////////////////////// void sfText_rotate(sfText* text, float angle) { CSFML_CALL(text, rotate(angle)); } //////////////////////////////////////////////////////////// void sfText_scale(sfText* text, sfVector2f factors) { CSFML_CALL(text, scale(factors.x, factors.y)); } //////////////////////////////////////////////////////////// sfTransform sfText_getTransform(const sfText* text) { CSFML_CHECK_RETURN(text, sfTransform_Identity); text->Transform = convertTransform(text->This.getTransform()); return text->Transform; } //////////////////////////////////////////////////////////// sfTransform sfText_getInverseTransform(const sfText* text) { CSFML_CHECK_RETURN(text, sfTransform_Identity); text->InverseTransform = convertTransform(text->This.getInverseTransform()); return text->InverseTransform; } //////////////////////////////////////////////////////////// void sfText_setString(sfText* text, const char* string) { CSFML_CALL(text, setString(string)); } //////////////////////////////////////////////////////////// void sfText_setUnicodeString(sfText* text, const sfUint32* string) { sf::String UTF32Text = string; CSFML_CALL(text, setString(UTF32Text)); } //////////////////////////////////////////////////////////// void sfText_setFont(sfText* text, const sfFont* font) { CSFML_CHECK(font); CSFML_CALL(text, setFont(font->This)); text->Font = font; } //////////////////////////////////////////////////////////// void sfText_setCharacterSize(sfText* text, unsigned int size) { CSFML_CALL(text, setCharacterSize(size)); } //////////////////////////////////////////////////////////// void sfText_setStyle(sfText* text, sfUint32 style) { CSFML_CALL(text, setStyle(style)); } //////////////////////////////////////////////////////////// void sfText_setColor(sfText* text, sfColor color) { sfText_setFillColor(text, color); } //////////////////////////////////////////////////////////// void sfText_setFillColor(sfText* text, sfColor color) { CSFML_CALL(text, setFillColor(sf::Color(color.r, color.g, color.b, color.a))); } //////////////////////////////////////////////////////////// void sfText_setOutlineColor(sfText* text, sfColor color) { CSFML_CALL(text, setOutlineColor(sf::Color(color.r, color.g, color.b, color.a))); } //////////////////////////////////////////////////////////// void sfText_setOutlineThickness(sfText* text, float thickness) { CSFML_CALL(text, setOutlineThickness(thickness)); } //////////////////////////////////////////////////////////// const char* sfText_getString(const sfText* text) { CSFML_CHECK_RETURN(text, NULL); text->String = text->This.getString().toAnsiString(); return text->String.c_str(); } //////////////////////////////////////////////////////////// const sfUint32* sfText_getUnicodeString(const sfText* text) { CSFML_CHECK_RETURN(text, NULL); return text->This.getString().getData(); } //////////////////////////////////////////////////////////// const sfFont* sfText_getFont(const sfText* text) { CSFML_CHECK_RETURN(text, NULL); return text->Font; } //////////////////////////////////////////////////////////// unsigned int sfText_getCharacterSize(const sfText* text) { CSFML_CALL_RETURN(text, getCharacterSize(), 0); } //////////////////////////////////////////////////////////// sfUint32 sfText_getStyle(const sfText* text) { CSFML_CALL_RETURN(text, getStyle(), 0); } //////////////////////////////////////////////////////////// sfColor sfText_getColor(const sfText* text) { return sfText_getFillColor(text); } //////////////////////////////////////////////////////////// sfColor sfText_getFillColor(const sfText* text) { sfColor color = {0, 0, 0, 0}; CSFML_CHECK_RETURN(text, color); sf::Color sfmlColor = text->This.getFillColor(); color.r = sfmlColor.r; color.g = sfmlColor.g; color.b = sfmlColor.b; color.a = sfmlColor.a; return color; } //////////////////////////////////////////////////////////// sfColor sfText_getOutlineColor(const sfText* text) { sfColor color = { 0, 0, 0, 0 }; CSFML_CHECK_RETURN(text, color); sf::Color sfmlColor = text->This.getOutlineColor(); color.r = sfmlColor.r; color.g = sfmlColor.g; color.b = sfmlColor.b; color.a = sfmlColor.a; return color; } //////////////////////////////////////////////////////////// float sfText_getOutlineThickness(const sfText* text) { CSFML_CALL_RETURN(text, getOutlineThickness(), 0.f); } //////////////////////////////////////////////////////////// sfVector2f sfText_findCharacterPos(const sfText* text, size_t index) { sfVector2f position = {0, 0}; CSFML_CHECK_RETURN(text, position); sf::Vector2f sfmlPos = text->This.findCharacterPos(index); position.x = sfmlPos.x; position.y = sfmlPos.y; return position; } //////////////////////////////////////////////////////////// sfFloatRect sfText_getLocalBounds(const sfText* text) { sfFloatRect rect = {0, 0, 0, 0}; CSFML_CHECK_RETURN(text, rect); sf::FloatRect sfmlRect = text->This.getLocalBounds(); rect.left = sfmlRect.left; rect.top = sfmlRect.top; rect.width = sfmlRect.width; rect.height = sfmlRect.height; return rect; } //////////////////////////////////////////////////////////// sfFloatRect sfText_getGlobalBounds(const sfText* text) { sfFloatRect rect = {0, 0, 0, 0}; CSFML_CHECK_RETURN(text, rect); sf::FloatRect sfmlRect = text->This.getGlobalBounds(); rect.left = sfmlRect.left; rect.top = sfmlRect.top; rect.width = sfmlRect.width; rect.height = sfmlRect.height; return rect; }