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@@ -33,7 +33,7 @@
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sfSprite* sfSprite_Create(void)
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sfSprite* sfSprite_create(void)
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{
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sfSprite* sprite = new sfSprite;
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sprite->Texture = NULL;
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@@ -43,7 +43,7 @@ sfSprite* sfSprite_Create(void)
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sfSprite* sfSprite_Copy(sfSprite* sprite)
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sfSprite* sfSprite_copy(sfSprite* sprite)
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{
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CSFML_CHECK_RETURN(sprite, NULL);
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@@ -52,47 +52,47 @@ sfSprite* sfSprite_Copy(sfSprite* sprite)
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void sfSprite_Destroy(sfSprite* sprite)
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void sfSprite_destroy(sfSprite* sprite)
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{
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delete sprite;
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}
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void sfSprite_SetPosition(sfSprite* sprite, sfVector2f position)
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void sfSprite_setPosition(sfSprite* sprite, sfVector2f position)
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{
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CSFML_CALL(sprite, SetPosition(position.x, position.y));
|
||||
CSFML_CALL(sprite, setPosition(position.x, position.y));
|
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}
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void sfSprite_SetRotation(sfSprite* sprite, float angle)
|
||||
void sfSprite_setRotation(sfSprite* sprite, float angle)
|
||||
{
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CSFML_CALL(sprite, SetRotation(angle));
|
||||
CSFML_CALL(sprite, setRotation(angle));
|
||||
}
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void sfSprite_SetScale(sfSprite* sprite, sfVector2f scale)
|
||||
void sfSprite_setScale(sfSprite* sprite, sfVector2f scale)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL(sprite, SetScale(scale.x, scale.y));
|
||||
CSFML_CALL(sprite, setScale(scale.x, scale.y));
|
||||
}
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void sfSprite_SetOrigin(sfSprite* sprite, sfVector2f origin)
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||||
void sfSprite_setOrigin(sfSprite* sprite, sfVector2f origin)
|
||||
{
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||||
CSFML_CALL(sprite, SetOrigin(origin.x, origin.y));
|
||||
CSFML_CALL(sprite, setOrigin(origin.x, origin.y));
|
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}
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||||
sfVector2f sfSprite_GetPosition(const sfSprite* sprite)
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||||
sfVector2f sfSprite_getPosition(const sfSprite* sprite)
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{
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||||
sfVector2f position = {0, 0};
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||||
CSFML_CHECK_RETURN(sprite, position);
|
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||||
sf::Vector2f sfmlPos = sprite->This.GetPosition();
|
||||
sf::Vector2f sfmlPos = sprite->This.getPosition();
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||||
position.x = sfmlPos.x;
|
||||
position.y = sfmlPos.y;
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@@ -101,19 +101,19 @@ sfVector2f sfSprite_GetPosition(const sfSprite* sprite)
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||||
float sfSprite_GetRotation(const sfSprite* sprite)
|
||||
float sfSprite_getRotation(const sfSprite* sprite)
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{
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||||
CSFML_CALL_RETURN(sprite, GetRotation(), 0.f);
|
||||
CSFML_CALL_RETURN(sprite, getRotation(), 0.f);
|
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}
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||||
sfVector2f sfSprite_GetScale(const sfSprite* sprite)
|
||||
sfVector2f sfSprite_getScale(const sfSprite* sprite)
|
||||
{
|
||||
sfVector2f scale = {0, 0};
|
||||
CSFML_CHECK_RETURN(sprite, scale);
|
||||
|
||||
sf::Vector2f sfmlScale = sprite->This.GetScale();
|
||||
sf::Vector2f sfmlScale = sprite->This.getScale();
|
||||
scale.x = sfmlScale.x;
|
||||
scale.y = sfmlScale.y;
|
||||
|
||||
@@ -122,12 +122,12 @@ sfVector2f sfSprite_GetScale(const sfSprite* sprite)
|
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||||
sfVector2f sfSprite_GetOrigin(const sfSprite* sprite)
|
||||
sfVector2f sfSprite_getOrigin(const sfSprite* sprite)
|
||||
{
|
||||
sfVector2f origin = {0, 0};
|
||||
CSFML_CHECK_RETURN(sprite, origin);
|
||||
|
||||
sf::Vector2f sfmlOrigin = sprite->This.GetOrigin();
|
||||
sf::Vector2f sfmlOrigin = sprite->This.getOrigin();
|
||||
origin.x = sfmlOrigin.x;
|
||||
origin.y = sfmlOrigin.y;
|
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|
||||
@@ -136,73 +136,73 @@ sfVector2f sfSprite_GetOrigin(const sfSprite* sprite)
|
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||||
void sfSprite_Move(sfSprite* sprite, sfVector2f offset)
|
||||
void sfSprite_move(sfSprite* sprite, sfVector2f offset)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL(sprite, Move(offset.x, offset.y));
|
||||
CSFML_CALL(sprite, move(offset.x, offset.y));
|
||||
}
|
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|
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|
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||||
void sfSprite_Rotate(sfSprite* sprite, float angle)
|
||||
void sfSprite_rotate(sfSprite* sprite, float angle)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL(sprite, Rotate(angle));
|
||||
CSFML_CALL(sprite, rotate(angle));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
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|
||||
void sfSprite_Scale(sfSprite* sprite, sfVector2f factors)
|
||||
void sfSprite_scale(sfSprite* sprite, sfVector2f factors)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL(sprite, Scale(factors.x, factors.y));
|
||||
CSFML_CALL(sprite, scale(factors.x, factors.y));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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||||
const sfTransform* sfSprite_GetTransform(const sfSprite* sprite)
|
||||
const sfTransform* sfSprite_getTransform(const sfSprite* sprite)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CHECK_RETURN(sprite, NULL);
|
||||
|
||||
sprite->Transform.This = sprite->This.GetTransform();
|
||||
sprite->Transform.This = sprite->This.getTransform();
|
||||
return &sprite->Transform;
|
||||
}
|
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|
||||
const sfTransform* sfSprite_GetInverseTransform(const sfSprite* sprite)
|
||||
const sfTransform* sfSprite_getInverseTransform(const sfSprite* sprite)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CHECK_RETURN(sprite, NULL);
|
||||
|
||||
sprite->InverseTransform.This = sprite->This.GetInverseTransform();
|
||||
sprite->InverseTransform.This = sprite->This.getInverseTransform();
|
||||
return &sprite->InverseTransform;
|
||||
}
|
||||
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||||
void sfSprite_SetTexture(sfSprite* sprite, const sfTexture* texture, sfBool resetRect)
|
||||
void sfSprite_setTexture(sfSprite* sprite, const sfTexture* texture, sfBool resetRect)
|
||||
{
|
||||
if (texture && texture->This)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL(sprite, SetTexture(*texture->This, resetRect == sfTrue));
|
||||
CSFML_CALL(sprite, setTexture(*texture->This, resetRect == sfTrue));
|
||||
sprite->Texture = texture;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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||||
void sfSprite_SetTextureRect(sfSprite* sprite, sfIntRect rectangle)
|
||||
void sfSprite_setTextureRect(sfSprite* sprite, sfIntRect rectangle)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL(sprite, SetTextureRect(sf::IntRect(rectangle.Left, rectangle.Top, rectangle.Width, rectangle.Height)));
|
||||
CSFML_CALL(sprite, setTextureRect(sf::IntRect(rectangle.left, rectangle.top, rectangle.width, rectangle.height)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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||||
void sfSprite_SetColor(sfSprite* sprite, sfColor color)
|
||||
void sfSprite_setColor(sfSprite* sprite, sfColor color)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CALL(sprite, SetColor(sf::Color(color.r, color.g, color.b, color.a)));
|
||||
CSFML_CALL(sprite, setColor(sf::Color(color.r, color.g, color.b, color.a)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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|
||||
const sfTexture* sfSprite_GetTexture(const sfSprite* sprite)
|
||||
const sfTexture* sfSprite_getTexture(const sfSprite* sprite)
|
||||
{
|
||||
CSFML_CHECK_RETURN(sprite, NULL);
|
||||
|
||||
@@ -211,28 +211,28 @@ const sfTexture* sfSprite_GetTexture(const sfSprite* sprite)
|
||||
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|
||||
sfIntRect sfSprite_GetTextureRect(const sfSprite* sprite)
|
||||
sfIntRect sfSprite_getTextureRect(const sfSprite* sprite)
|
||||
{
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||||
sfIntRect rect = {0, 0, 0, 0};
|
||||
CSFML_CHECK_RETURN(sprite, rect);
|
||||
|
||||
sf::IntRect sfmlRect = sprite->This.GetTextureRect();
|
||||
rect.Left = sfmlRect.Left;
|
||||
rect.Top = sfmlRect.Top;
|
||||
rect.Width = sfmlRect.Width;
|
||||
rect.Height = sfmlRect.Height;
|
||||
sf::IntRect sfmlRect = sprite->This.getTextureRect();
|
||||
rect.left = sfmlRect.left;
|
||||
rect.top = sfmlRect.top;
|
||||
rect.width = sfmlRect.width;
|
||||
rect.height = sfmlRect.height;
|
||||
|
||||
return rect;
|
||||
}
|
||||
|
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|
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||||
sfColor sfSprite_GetColor(const sfSprite* sprite)
|
||||
sfColor sfSprite_getColor(const sfSprite* sprite)
|
||||
{
|
||||
sfColor color = {0, 0, 0, 0};
|
||||
CSFML_CHECK_RETURN(sprite, color);
|
||||
|
||||
sf::Color sfmlColor = sprite->This.GetColor();
|
||||
sf::Color sfmlColor = sprite->This.getColor();
|
||||
color.r = sfmlColor.r;
|
||||
color.g = sfmlColor.g;
|
||||
color.b = sfmlColor.b;
|
||||
@@ -243,32 +243,32 @@ sfColor sfSprite_GetColor(const sfSprite* sprite)
|
||||
|
||||
|
||||
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|
||||
sfFloatRect sfSprite_GetLocalBounds(const sfSprite* sprite)
|
||||
sfFloatRect sfSprite_getLocalBounds(const sfSprite* sprite)
|
||||
{
|
||||
sfFloatRect rect = {0, 0, 0, 0};
|
||||
CSFML_CHECK_RETURN(sprite, rect);
|
||||
|
||||
sf::FloatRect sfmlRect = sprite->This.GetLocalBounds();
|
||||
rect.Left = sfmlRect.Left;
|
||||
rect.Top = sfmlRect.Top;
|
||||
rect.Width = sfmlRect.Width;
|
||||
rect.Height = sfmlRect.Height;
|
||||
sf::FloatRect sfmlRect = sprite->This.getLocalBounds();
|
||||
rect.left = sfmlRect.left;
|
||||
rect.top = sfmlRect.top;
|
||||
rect.width = sfmlRect.width;
|
||||
rect.height = sfmlRect.height;
|
||||
|
||||
return rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
sfFloatRect sfSprite_GetGlobalBounds(const sfSprite* sprite)
|
||||
sfFloatRect sfSprite_getGlobalBounds(const sfSprite* sprite)
|
||||
{
|
||||
sfFloatRect rect = {0, 0, 0, 0};
|
||||
CSFML_CHECK_RETURN(sprite, rect);
|
||||
|
||||
sf::FloatRect sfmlRect = sprite->This.GetGlobalBounds();
|
||||
rect.Left = sfmlRect.Left;
|
||||
rect.Top = sfmlRect.Top;
|
||||
rect.Width = sfmlRect.Width;
|
||||
rect.Height = sfmlRect.Height;
|
||||
sf::FloatRect sfmlRect = sprite->This.getGlobalBounds();
|
||||
rect.left = sfmlRect.left;
|
||||
rect.top = sfmlRect.top;
|
||||
rect.width = sfmlRect.width;
|
||||
rect.height = sfmlRect.height;
|
||||
|
||||
return rect;
|
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}
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