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-608
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@@ -59,9 +59,9 @@ void sfSprite_Destroy(sfSprite* sprite)
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void sfSprite_SetPosition(sfSprite* sprite, float x, float y)
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void sfSprite_SetPosition(sfSprite* sprite, sfVector2f position)
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{
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CSFML_CALL(sprite, SetPosition(x, y));
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CSFML_CALL(sprite, SetPosition(position.x, position.y));
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}
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@@ -73,30 +73,30 @@ void sfSprite_SetRotation(sfSprite* sprite, float angle)
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void sfSprite_SetScale(sfSprite* sprite, float factorX, float factorY)
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void sfSprite_SetScale(sfSprite* sprite, sfVector2f scale)
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{
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CSFML_CALL(sprite, SetScale(factorX, factorY));
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CSFML_CALL(sprite, SetScale(scale.x, scale.y));
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}
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void sfSprite_SetOrigin(sfSprite* sprite, float x, float y)
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void sfSprite_SetOrigin(sfSprite* sprite, sfVector2f origin)
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{
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CSFML_CALL(sprite, SetOrigin(x, y));
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CSFML_CALL(sprite, SetOrigin(origin.x, origin.y));
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}
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void sfSprite_GetPosition(const sfSprite* sprite, float* x, float* y)
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sfVector2f sfSprite_GetPosition(const sfSprite* sprite)
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{
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CSFML_CHECK(sprite);
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sfVector2f position = {0, 0};
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CSFML_CHECK_RETURN(sprite, position);
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sf::Vector2f point = sprite->This.GetPosition();
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sf::Vector2f sfmlPos = sprite->This.GetPosition();
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position.x = sfmlPos.x;
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||||
position.y = sfmlPos.y;
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if (x)
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*x = point.x;
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if (y)
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*y = point.y;
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return position;
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}
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@@ -108,37 +108,37 @@ float sfSprite_GetRotation(const sfSprite* sprite)
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void sfSprite_GetScale(const sfSprite* sprite, float* x, float* y)
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sfVector2f sfSprite_GetScale(const sfSprite* sprite)
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{
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CSFML_CHECK(sprite);
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||||
sfVector2f scale = {0, 0};
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||||
CSFML_CHECK_RETURN(sprite, scale);
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||||
sf::Vector2f point = sprite->This.GetScale();
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||||
sf::Vector2f sfmlScale = sprite->This.GetScale();
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scale.x = sfmlScale.x;
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||||
scale.y = sfmlScale.y;
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if (x)
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*x = point.x;
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if (y)
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*y = point.y;
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return scale;
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}
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void sfSprite_GetOrigin(const sfSprite* sprite, float* x, float* y)
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sfVector2f sfSprite_GetOrigin(const sfSprite* sprite)
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{
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CSFML_CHECK(sprite);
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sfVector2f origin = {0, 0};
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||||
CSFML_CHECK_RETURN(sprite, origin);
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||||
sf::Vector2f point = sprite->This.GetOrigin();
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||||
sf::Vector2f sfmlOrigin = sprite->This.GetOrigin();
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origin.x = sfmlOrigin.x;
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origin.y = sfmlOrigin.y;
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|
||||
if (x)
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*x = point.x;
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if (y)
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||||
*y = point.y;
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return origin;
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}
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void sfSprite_Move(sfSprite* sprite, float offsetX, float offsetY)
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void sfSprite_Move(sfSprite* sprite, sfVector2f offset)
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{
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CSFML_CALL(sprite, Move(offsetX, offsetY));
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CSFML_CALL(sprite, Move(offset.x, offset.y));
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}
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@@ -150,9 +150,9 @@ void sfSprite_Rotate(sfSprite* sprite, float angle)
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void sfSprite_Scale(sfSprite* sprite, float factorX, float factorY)
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void sfSprite_Scale(sfSprite* sprite, sfVector2f factors)
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||||
{
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||||
CSFML_CALL(sprite, Scale(factorX, factorY));
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CSFML_CALL(sprite, Scale(factors.x, factors.y));
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||||
}
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